Mythes et réalités de l'impact des écrans sur notre cerveau

10/03/2021

Voix d'experts - "Les enfants et les écrans": Mythes et réalités de l'impact des écrans sur notre cerveau


Céline Taverriti


A l'ère d'une révolution numérique, d'un changement radical de société provoqué par les technologies informatiques et par Internet, qu'en est-il du fonctionnement du cerveau, des apprentissages et des compétences développées face aux écrans ?




Les écrans selon les âges

Le psychiatre Serge Tisseron a proposé une règle simple le 3, 6, 9, 12. Pas de télévision avant 3 ans, pas de console de jeu avant 6 ans, pas d'Internet avant 9 ans, et découverte encadrée jusqu'à 12 ans.

Voici un visuel très complet qui détaille selon l'âge et le type d'écran quelle attitude adopter, ainsi que les recommandations très utiles!

En effet l'intelligence se façonne en étant actif et en lien avec l'autre. Une étude publiée en décembre 2018 [1] menée sur des enfants âgés de 2 à 17 ans indique que passer à ces âges plus d'une heure par jour derrière un écran est associé à une diminution de la curiosité, du contrôle de soi, de la persévérance, à une augmentation des troubles de l'attention, de l'instabilité émotionnelle, de l'impulsivité, ainsi que l'incapacité à terminer des tâches. Cela est d'autant plus important pour les enfants en bas âge qui sont en pleine construction neuronale de toutes ces compétences.


Mythes ou réalité ?

Une mutation du cerveau au fil des générations a-t-elle eu lieu due aux écrans ?

Si l'idée que l'ère digitale aurait fait muter notre cerveau au cours de génération est un mythe d'après l'étude de Small et ses collaborateurs en 2009 [2], il n' en reste pas moins que cela a considérablement modifié notre façon de nous informer, de travailler, de nous instruire sans pour autant modifier notre structure cérébrale.


Les écrans provoquent-ils une fatigue oculaire?

D'après l'étude de Bénédicte et ses collaborateurs en 2013 [3], les travaux mettraient en évidence plus un ressenti qu'une réelle fatigue visuelle. En effet même si les participants à l'étude ont dit avoir ressenti une plus grande fatigue visuelle après la lecture sur écran, cela n'a pas été corroboré par les calculs de FFC*. L'inconfort viendrait d'une sécheresse oculaire provoquée par la diminution du clignement des yeux face à l'écran.

*Fréquence de Fusion Critique visuelle (FFC) est un indice objectif de fatigue oculaire.


Les jeux vidéos et le développement des compétences

Même si l'impact des écrans est à surveiller et à restreindre par son caractère addictif, il s'avère que la pratique de jeux vidéo d'action favoriserait certaines compétences notamment en lecture, en capacité visuelle, attentionnelle, spatiale ainsi que dans la prise de décisions et les rotations mentales [4].

Comparant des participants jouant à plus de 5h de jeux vidéo d'action par semaine et des participants n'y jouant que rarement a permis de conclure que les joueurs de jeux vidéo d'action étaient à la fois moins impulsif et avaient une meilleure attention soutenue. Ces joueurs développent un meilleur contrôle attentionnel qui leur permet d'ignorer les tâches interférentes et potentiellement d'apprendre plus vite. Une autre étude [5] montre également que les joueurs de jeux vidéo lisent correctement un plus grand nombre de mots que les non-joueurs.

Ainsi sans considérer la pratique de jeux vidéo d'action comme une panacée pour favoriser les apprentissages à l'école, des recherches ont permis de montrer que les retombées positives étaient loin d'être négligeables contrairement aux idées reçues. En revanche, d'autres études ont montré que les jeux vidéos violents provoquent une désensibilisation physiologique à la violence de manière générale et donc une plus grande susceptibilité d'être auteur de violence.


Les apprentissages sur les écrans, favorable ou délétère?

Une personne apprend mieux lorsqu'elle est engagée, et les écrans ont cet effet de prime abord sur les enfants. Les technologies numériques offrent la possibilité d'individualiser les apprentissages et d'avoir un retour d'information immédiat.

Cependant l'apprentissage est un mécanisme social et de ce point de vue l'apprentissage avec un écran soulève des difficultés en particulier chez les plus jeunes. De nombreuses études ont montré que la présence de l'adulte, sa posture pédagogique est absolument nécessaire notamment pour la petite enfance pour pouvoir guider, inciter l'enfant à interpréter l'information présentée. Une étude sur l'apprentissage du chinois [6], a montré que la présence de l'adulte avec interaction était nettement favorable aux apprentissages, notamment dans le temps.

D'autres travaux ont été effectués sur des enfants de 10 ans devant résoudre un problème complexe [7]. Ceux-ci ont montré que les raisonnements de meilleure qualité sont produits en groupe car nous sommes plus exigeants dans l'évaluation des arguments d'autrui que des nôtres. L'apprentissage seul devant un écran ne permet pas cela. Dans ces conditions, l'écran est alors susceptible de créer une rupture dans les interactions.

Ainsi quand les enfants sont exposés aux écrans au détriment des interactions sociales avec leurs pairs ou les adultes, cela peut nuire à certains apprentissages. Quant à l'accès au stock infini d'informations, il ne peut pas se substituer pas à la connaissance. Ce qui est central, c'est l'appropriation pour rendre les savoirs siens. Cela permet de remettre les enseignants au cœur du processus pédagogique dans sa fonction la plus noble, celle de former les esprits.

Tout comme bien d' autres sujets notamment l'alimentation, l' environnement culturel d'une personne, les pratiques socialement légitimées, les politiques d'information et de prévention conduites sont essentielles pour qu'un phénomène potentiellement positif et enrichissant ne devienne pas source de déviance. Les technologies peuvent faire l'objet de pratiques favorables au développement des habiletés cognitives utiles pour les apprentissages scolaires et le cercle vicieux peut devenir un cercle vertueux si la mesure de quelques enjeux est prise.

Les organisations précieuses

La pochette des précieuses Z'organisées permet de ranger nœuds, barrettes, élastiques, bijoux, ... tout ce que vous souhaitez préserver et ranger, organiser facilement. A la maison ou en voyage, terminé les bijoux emmêlés, les bacs de chouchous tout moches et les jolis petits nœuds qui prennent la poussière! Les rubans en satin permettent d'accrocher tous vos éléments précieux. Les boucles en satin permettent d'accrocher la pochette ouverte si vous le souhaitez Personnalisation possible avec les tissus de votre choix ! Dimensions : Pochette fermée : 17*25cm / Pochette ouverte : 60*34cm Ceci n'est pas un jouet, mais un objet de rangement pour adulte. Celui-ci ne doit pas être laissé aux enfants sans surveillance d'un adulte responsable

75,00 €

Evofoufou

L'Evofoufou est un foulard évolutif pour petit carabistouilleurs aventuriers. Un côté tout doux en Minky et un côté tout léger en jersey à motif (ou pas), ce foulard suivra votre carabistouilleur dans ses aventures et lui tiendra bien chaud Il ne s'arrête pas à un petit look sympa, mais est évolutif ! le système à double pression permet au petit carabistouilleur grandissant de continuer à porter son foulard préféré ! Dimensions : Tour de cou taille 1 : 34.5cm Tour de cou taille 2 : 46cm Longueur : 21cm Les tailles et les couleurs peuvent légèrement varier étant donné la confection artisanale. Photos non contractuelles.

35,00 €

Invent'lait [PDF]

L'invent'lait est un dispositif de suivi d'expression du lait Le lait maternel est un liquide vivant. Sa composition est en évolution constante, à la fois au cours de la journée, au cours d'une même tétée et s'adapte au développement de l'enfant qui grandit au fil des mois ou des années.  Il est alors intéressant de proposer au bébé du lait tiré au même moment de la journée et éviter de donner en soirée du lait tiré le matin par exemple. Cet inventaire permet donc de répertorier les informations utiles sur les tirages. En affichant celui-ci sur le frigo ou le congélateur on garde un rapide coup d'oeil sur l'évolution du stock sans devoir fouiller dans le congélateur. Format A4, contient 30 pages, soit 360 lignes. Photos non contractuelles

5,00 €

Baby'genda [PDF]

Le baby'genda permet de suivre les moments clés de votre bébé au fil des mois (0 à 6 mois) Les heures de tétées ou de biberon, les changes, les bains, etc... Tout peut y être consigné pour garder une trace de cette période riche en découvertes, en émotions et surtout en fatigue ! Vous en garderez alors un joli souvenir, avec des pages tous les mois pour y noter les exploits de bébé et y coller une jolie photo Idéal en cadeau de naissance par exemple ! Format A4 -  Reproduction interdite, tous droits réservés.

10,00 €

Head'Protect Cloudy

Système de protection pour la table à langer. Ce coussin moelleux permettra d'éviter que bébé ne se cogne la tête lorsqu'il devient plus tonique et turbulent pendant le change et les soins. Installation facile se glissant simplement sous le matelas à langer. Le coussin de protection se fixe aisément à l'aide de pressions. La personnalisation du choix du tissus est tout à fait possible sur demande. Dimensions : - Pan vertical : Environ 30cm - Pan horizontal : Environ 30cm - Coussin : Approximativement 40*25cm La forme du nuage sera variable étant donné la production artisanale Photos non contractuelles

100,00 €

Milky Pillow

Ce coussin Bunny permettra à bébé de prendre son repas lacté, au sein ou au biberon de façon confortable. Fini la tête contre le bras dur de celui qui donne le repas. Bébé pourra se laisser porter de sa voie lactée vers les étoiles pour faire de jolis rêves. Plus tard, le coussin étant détachable, il pourra tout à fait servir de décoration dans un fauteuil ou dans une chambre. Ce modèle est réalisé en coton jersey de haute qualité. Les motifs et coloris sont réalisables de façon personnalisée pour correspondre à votre univers. Attention, ce coussin n'est pas un jouet et ne doit pas être laissé à l'enfant sans surveillance. Les dimensions peuvent légèrement varier étant donné la confection artisanale. Photos non contractuelles. Dimensions: - brassard : 34*17.5cm - coussin : 38*30cm (sans les oreilles) ou 38*45cm (avec oreilles)

75,00 €

Raconte moi une histoire [PDF]

Des milliers d'histoires à imaginer avec ces cartes Imprimez, découpez, plastifiez, ... Un jeu que vous aurez créé de vos mains pour ou avec vos enfants. Trois séries de 30 cartes : Des personnages, des actions et des lieux/accompagnants. A partir de là, plein de possibilités s'offrent à vous : Devoir inventer une histoire en piochant les cartes au hasard, sélectionner volontairement les cartes pour composer vos histoires, ... Les plus petits adoreront écouter où votre imagination vous emmènera et les plus grands se prêteront très vite au jeu en développant leurs capacités cognitives et créatives !  Il sera également possible de décliner ce jeu en d'autres activités : memory, jeu de paires,... Seule votre imagination vous limitera !

4,00 €

Calendrier [PDF]

Apprendre les jours, les mois, les saisons... décrire son humeur, ... le tout sur un support ludique réalisé en famille ou par les parents. Rien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

2,50 €

Carnet nature [PDF]

Même en ville ce carnet nature permettra aux enfants de retrouver feuilles, plumes, animaux, et de les assembler! Des heures d'amusement tout en développant la motricité fine et les capacités d'observation. Rien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

3,00 €

L'ABC [PDF]

Quatre jeux en un : Découvrir les objets pour les plus petit, les associer, les nommer, reconnaitre les lettres. Avec l'ABCédaire d'Enzouille les petits et moins petits carabistouilleurs vont s'amuser un long moment ! Rien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

2,50 €

Le rituel [pdf]

Toutes les familles ont des rituels, plus les carabistouilleurs grandissent, plus ils/elles aiment l'autonomie... Ce petit tableau leur permet de façon ludique de voir quelles tâches ils ont pu accomplir et quelles sont celles qui leur reste à faire. Il est même possible de personnaliser vos planches de rituel en nous contactantRien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

1,00 €

La maison [PDF]

Laissez l'imagination de vos carabistouilleurs à l’œuvre pour aménager cette maison de papier. Facile à transporter et remaniable à volonté, ce sera le jeu idéal à emmener partout ! Rien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

2,50 €

Qui vit où? [PDF]

Apprendre en s'amusant ! Laissez les petits carabistouilleurs trouver où placer les animaux : Plutôt forêt, ferme, savane, mer, banquise,... ? Les carabistouilleurs vont adorer manipuler les animaux, les nommer, apprendre leur nom ou les bruits qu'ils font... Bref, encore un jeu multi-fonction à faire soi-même pour les petits ou moins petits carabistouilleurs ! Rien de tel pour un petit cadeau fait main, utile et pédagogique. Contenu soumis à droits d'auteur, ne pas reproduire sans autorisation.

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    Références

    [1] Twenge, J.M. &Campbell, W.K. (2018). Associations between screen time and lower psychological well-being among children and adolescents: Evidence from a population-based study. Preventive Medicine Reports, 12, 271-283.

    [2] Small, G.W., Moody, T.D., Siddarth, P. & Bookheimer, S.Y. (2009). Your Brain on Google: Patterns of CerebralActivation during Internet Searching. Am J Geriatr Psychiatry 17(2), 116-126.

    [3] Benedetto, S., Drai-Zerbib, V., Pedrotti, M., Tissier, G. & Baccino, T. (2013). E-Readers and Visual Fatigue. PLoS ONE, 8(12), e83676.

    [4] Bediou, B., Adams, D.M., Mayer, R.E., Tipton, E. & Bavelier, D. (2018). Meta-Analysis of Action Video Game Impact on Perceptual, Attentional,and Cognitive Skills. Psychological Bulletin, 144(1), 77-110.

    [5] Franceschini, S., Gori, Ruffino, S., Pedrolli, K., & Facoetti, A. (2012). A causal link between visual spatial attention and reading acquisition. Current Biology, 22(9), 814-819.

    [6] Kuhl, P., Tsao, F-M. & Liu, H-M. (2003). Foreign-language experience in infancy: Effects of short-term exposure and social interaction on phonetic learning. PNAS, 15, 9096-9101.

    [7] Trouche, E., Sander, E., & Mercier, H. (2014). Arguments, more than confidence, explain the good performance of reasoning groups. Journal of Experimental Psychology: General