
Jouons pour les aider à bien grandir - S. Pitarque
Voix d'experts - Jouons pour les aider à bien grandir
Sandrine Pitarque - Résumé réalisé par Alison Rorive
L'ouvrage de Sandrine Pitarque se décline comme suit :
- Une partie théorique sur le jeu et son importance dans l'éducation.
- Une partie pratique avec 250 idées de jeux à mettre en place dans notre quotidien en fonction de l'âge de l'enfant mais également des problématiques rencontrées.
- Une partie « Pour aller plus loin » dans laquelle vous trouverez une multitude de ressources intéressantes pour la mise en pratique.
Nous ne vous présenterons dans cet article que la première partie du livre qui pose les bases de la place du jeu dans l'éducation.
Comme nous avons pu le voir dans l'article consacré à la joie (disponible ici), le jeu est source de bien-être. Il apporte de la joie qui est nécessaire aux apprentissages quels qu'ils soient.
« C'est donc en jouant que l'enfant grandit : il découvre son corps, son environnement, le langage, il construit ses amitiés, ses relations aux adultes, sa personnalité. C'est également en jouant qu'il s'approprie les règles, qu'il s'essaye à différents rôles, différentes situations. C'est également par le jeu, qu'on pourra l'aider à traverser les étapes difficiles comme l'entrée dans le sommeil, la séparation, les changements de rythme, la vie en collectivité, les modifications corporelles,... ».
Le jeu est un espace de rencontre entre le parent et l'enfant, 10 à 15 minutes par jour de temps de qualité sont recommandées afin de renforcer les liens.

Le jeu c'est...
Pour commencer, Sandrine Pitarque nous donne une explication de ce qu'on entend par le « JEU ».
Selon Roger Caillois, il existerait 4 formes de jeu :
- Le jeu d'Agôn : il met au centre la compétition. Les joueurs s'affrontent dans des conditions précises. Ils font intervenir la force, la rapidité, l'adresse, la tactique,... (par exemple : les jeux sportifs, les échecs, le billard,...).
- Les jeux d'Alea : l'aléatoire est au centre. Le destin est au moins autant acteur du jeu que le joueur lui-même (par exemple : les jeux de hasard, de loterie,...).
- Les jeux de Mimicry : ils supposent l'acceptation temporaire d'une illusion. Ce sont les jeux où on joue un personnage (par exemple : les jeux de faire-semblant, le théâtre, les jeux de rôle, le carnaval,...).
- Les jeux d'Ilinx : ce sont des jeux qui provoquent le vertige, la transe, l'étourdissement (par exemple : le tourniquet, le saut à l'élastique, les jeux de vitesse,...).
Ces catégories ne s'excluent pas l'une l'autre. Certains jeux pouvant combiner plusieurs catégories.
« Le jeu est pour l'homme une manière de fonder sa culture, de tenter de maîtriser ses instincts tout autant que la nature. C'est une manière pour l'enfant de construire son humanité : dominer les instincts et les pulsions qui peuvent les submerger, entrer en contact avec les autres, découvrir le monde et agir sur lui, apprendre les règles sociales,... »
En plaçant le jeu au cœur de
l'éducation de nos enfants, nous la rendons la plus adéquate possible aux
besoins de ces derniers.
Jeu et rituels
Les jeux et les rituels ont beaucoup de points communs :
- Ils se pratiquent dans un temps et un espace donnés,
- Selon des règles communément admises,
- Avec une forte dimension imaginaire et collective.
Toutefois, ils se distinguent par le fait que les rituels ne sont pas gratuits, ils ont un but précis.
Les rituels quotidiens servent :
- A nous rassurer, par leur répétition, ils assurent une continuité (ce que Winnicot appelle « le sentiment continu d'existence »). Continuité entre le présent et le passé mais également le futur, par leur transmission (les rituels des fêtes,...).
- De sas de décompression entre des transitions comme par exemple le retour à la maison après une journée de travail : on enlève ses chaussures, ses bijoux, on prend un goûter,... Ou alors le couché pour les enfants avec des rituels préétablis pour faciliter la mise au lit (ces derniers étant propres à chaque famille). Ces petits gestes permettent de faire une coupure entre un avant et un après.
On connait tous l'importance des rituels dans le début de vie des bébés (moment du bain, passage du lait à la nourriture solide,...). Ce sont des rendez-vous qui rassurent l'enfant et permettent de vivre sereinement des changements. En grandissant, l'enfant continue à avoir besoin de rituels pour par exemple accepter une séparation, s'habituer aux changements corporels (marche, perte des dents de lait,...).
C'est ainsi que certains jeux peuvent devenir des rituels... Comme le brossage de dents, faire des biscuits en famille pour Noël, raconter ce qu'on a aimé ou pas dans sa journée au moment du repas, faire la météo des émotions le matin et/ou le soir, ...
Jeu et métaphore
Sandrine Pitarque nous apprend
que : « La puissance du jeu
comme outil éducatif ou thérapeutique tient dans sa dimension métaphorique ».
Mais qu'est-ce qu'une métaphore ?
Au départ : « il s'agit d'une figure de style qui consiste à transporter un mot dans un autre champ. C'est le déplacement, le détournement d'un mot qui permet d'éclairer, de mettre en valeur, de donner du sens à un autre objet ».
En thérapie, elle est utilisée :
- à travers les comtes. Il s'agit d'histoires racontées au patient en lien avec leurs problématiques, par la reformulation de nos systèmes de pensée.
- sous forme d'actes. On joue alors des situations problématiques. La personne métaphorise en actes ses difficultés dans le but de les dépasser.
- Avec les enfants, on peut également utiliser le jeu.
L'importance du modèle et de l'imitation dans le développement de l'enfant
L'imitation est un des grands
fondements de l'apprentissage. En effet, les enfants apprennent avant tout en
observant les personnes qui évoluent autour de lui. C'est pourquoi il est
essentiel d'avoir à l'esprit que si nous attendons un certain comportement de sa
part, nous devons avant tout lui montrer l'exemple.
Vous êtes agacé/e de voir votre
enfant sur sa tablette ou devant la télévision ? Demandez-vous quelle en
est votre utilisation.
Il existe une multitude d'exemples
bien entendu mais je vais vous les épargner ! Ce qui sera intéressant de
retenir c'est que si votre enfant produit un comportement qui n'est pas désiré
demandez-vous quel exemple lui est donné, que ce soit par vous ou les personnes
qui gravitent autour de lui dans son quotidien.
Une deuxième chose importante à
retenir c'est que c'est également grâce à l'imitation que l'enfant fondera sa créativité.
Pour le parent, il est parfois difficile de retomber dans le monde du jeu car ils l'ont laissé à la sortie de leur adolescence (ou plus tôt...) ce qui nécessitera un petit travail sur soi.
Le jeu : Fiction ou mensonge ?
L'auteur nous amène à faire la distinction entre :
- Le « play » : on joue selon des règles précises (ex : jeux de société).
- Le « game » : on laisse place à la créativité, on prétend être quelqu'un d'autre, on « fait semblant ». C'est une activité très appréciée chez les 3-4 ans.
« Jouer à faire semblant ou le jeu de rôle n'est pas un mensonge à
partir du moment où tout le monde est conscient qu'il s'agit d'un jeu. C'est
parce que le jeu est limité dans le temps et qu'on est bien d'accord sur ses
règles qu'il permet de vivre une fiction et non un mensonge ».
Sandrine Pitarque nous apprend qu'on
a souvent besoin de transgresser une règle avant de pouvoir l'appliquer. Il
peut donc être intéressant de jouer à mentir (« menteur, menteur »,
le poker,...). C'est très important à garder en tête si on fait le parallèle avec
l'éducation de nos enfants...
Gagner ou perdre ?
Selon Winnicott, il existe deux phases dans le développement du bébé que l'environnement doit accompagner :
- La phase d'illusion : nécessaire à son épanouissement. Les parents répondent aux besoins du bébé de manière quasiment immédiate (quand le bébé commence à pleurer, il est nourri, changé ou porté afin d'être sécurisé), ce qui fait naître en lui un sentiment de toute puissance qui sera la base de sa confiance en lui (c'est pour cette raison que beaucoup de professionnels préconisent un nourrissage à la demande dans les premières semaines de vie).
- La phase de désillusion : le bébé va connaître des frustrations, d'abord très courtes, qui vont lui faire comprendre qu'il n'est pas tout puissant, que la réalité a aussi des contraintes et qu'il ne peut pas obtenir tout ce qu'il veut immédiatement. Cette phase apprend au bébé qu'il n'est pas seul au monde, qu'il existe une réalité extérieure à lui qu'il va devoir prendre en compte.
Tout au long sa vie, l'enfant va alterner entre ces deux phases. Avec le jeu, c'est pareil... Tout est une question d'âge et de besoin.
On
peut laisser l'enfant gagner s'il a besoin de renforcer sa confiance en lui.
Tandis que le faire perdre lui apprendra à vivre la frustration.
Ce que le jeu permet d'éviter : le recours à la punition, au chantage et aux cris
Pour se sentir en sécurité, un enfant a besoin de limites. S'il y a des limites, il va pouvoir les transgresser. Cette transgression est nécessaire à plusieurs étapes du développement. Par exemple vers 2 ans avec le terrible two (voir article disponible ici) ou à l'adolescence. À ces périodes, l'enfant ou l'adolescent transgresse afin de développer son autonomie. Il doit se défaire des règles de ses parents pour trouver les siennes.
Comment poser des règles dans un cadre bienveillant ?
- Rappeler le sens de la règle (pourquoi doivent-ils aller se coucher plus tôt que nous ? Pourquoi il est important de ne pas frapper ? De ne pas manger trop de sucreries ? De ne pas rester trop longtemps sur les écrans ?). En effet, comprendre le sens d'une règle permet d'en saisir la nécessité.
- Apprendre à l'enfant que chaque action à une conséquence pour soi ou pour autrui.
- Réévaluer les règles en fonction de l'âge de l'enfant. Une règle valable pour un enfant de 3 ans ne le sera plus forcément pour un enfant de 5 ans.
Important ! Chaque famille établit ses règles selon ce qui convient le mieux à chaque membre de la famille.
Par son aspect ludique, le jeu va
permettre de dédramatiser certaines situations, de résoudre des conflits mais
également d'apporter des ressources intrinsèques qui permettront à l'enfant de
mieux comprendre les règles sociales et d'y réagir de façon adéquate.
Des jeux différents pour des âges différents :
Sandrine Pitarque nous rappelle qu'il est important de se souvenir que le mode de fonctionnement de nos enfants va dépendre du stade de développement où ils se trouvent. Nous avons tendance à agir avec eux comme s'ils étaient de mini-adultes, ce qu'on appelle l'adultomorphisme (d'autant plus vrai quand l'enfant est capable de s'exprimer). Nos attentes vis-à-vis d'eux sont donc bien souvent en décalage par rapport à ce qu'ils sont capables de comprendre, de produire ou de réagir.
Petit rappel des stades de développement selon Henri Wallon :
- De 0 à 3 mois - stade impulsif : caractérisé par un désordre gestuel et des sensations extrêmes provoquant souvent une panique intense (faim, froid, solitude,...).
- De 3 mois à un an - stade émotionnel : première organisation des émotions grâce aux interactions vécues avec les proches. Apprentissage de la différenciation entre lui et les autres, ce qui peut engendrer des peurs importantes (exemple : angoisse du 8ième mois - voir article disponible ici).
- De 1 à 3 ans- stade sensorimoteur et projectif : La pensée se tourne vers l'extérieur. L'enfant manipule les objets à sa portée, explore son espace de vie, imite ses proches. On voit aussi apparaître le langage.
- De 3 à 6 ans - stade du personnalisme : L'enfant continue à s'opposer à ses proches, il continue sa construction individuelle, amorcée lors du terrible two ou phase du « NON ». A contrario, cette phase est accompagnée d'une recherche d'attention exclusive.
N'oublions pas que ces stades servent
de repères, de normes, mais que chaque enfant évolue à son propre rythme. On a
d'ailleurs remarqué que les enfants d'aujourd'hui semblaient traverser la phase
du personnalisme plutôt entre 2 et 5 ans. Gardons donc en tête que ça nous
permet de savoir où notre enfant se situe dans SON développement.
Le temps et le lieu du jeu :
Comme nous l'avons déjà dit, le jeu comme le rituel ont un début et une fin, c'est-à-dire un temps donné. Il est important de choisir le « bon moment » pour jouer. Il va dépendre de chacun : « êtes-vous disposés ? »,« L'enfant est-il fatigué ?ou vous ? », « A-t-il faim ? »,...
Il s'agit d'un moment de
retrouvailles entre le parent et l'enfant, un moment de qualité, c'est-à-dire
un moment pleinement partagé sans se laisser distraire par les tâches du
quotidien,... On est pleinement là l'un pour l'autre. Il n'est pas nécessaire que
ce moment dure des heures. Il semblerait qu'un quart d'heure de vrai temps de qualité suffise à recréer
le lien entre l'enfant et le parent.
Le jeu doit également être défini dans un espace:
- Pour les jeux de société, c'est assez simple, il est souvent défini par le plateau de jeu.
- Pour les jeux ou rituels qui demandent du calme, on essayera de choisir un endroit « contenant » : un coin dans une chambre (attention de veiller à respecter son espace. Car c'est en respectant l'espace de votre enfant que vous lui apprendrez à respecter celui des autres), une cabane (elle offre un sentiment de protection à l'enfant), la baignoire (propice à la détente)... L'espace peut être délimité par des couvertures, tapis ou plateau (cfr. Pédagogie Montessori), des coussins,...
- Pour les jeux pour se défouler, on privilégiera les grands espaces, de préférence à l'extérieur.
Dans la deuxième partie du livre, vous pourrez trouver des idées de jeux pour :
- Se rencontrer
- Découvrir son corps
- Se détendre et se concentrer
- Dépasser un moment difficile
- Aider à se séparer
- « Rendre votre enfant intelligent »
- Tous les jours
- Autour de la nourriture et des repas
- Le soir et le coucher
- Autour de l'hygiène
- Quand on part en voyage
- Les frères et sœurs
- Les grandes dates
- Traverser les grandes étapes de la vie
Les chapitres se découperont par rapport à des tranches d'âge ou des sous-thématiques.
Vous verrez qu'instinctivement, vous
utilisez au quotidien des jeux dans l'éducation de vos enfants sans vous en
rendre compte comme par exemple : le chant, le portage, les chatouilles,
les défis, .... Mais vous trouverez également toute une série d'astuces
intéressantes permettant de débloquer certaines problématiques tout en évitant
de tomber dans certains cercles vicieux.
Pour aller plus loin :
Je vous invite à découvrir le livre complet ! Bonne lecture.
- « Jouons pour les aider à bien grandir », Sandrine Pitarque, Editions Leduc.
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